Новости

Студия Backseat Gaming стала полностью независимой и перешла на собственный стек технологий

Собрать UTM для этой кампании

Студия Backseat Gaming стала полностью независимой и перешла на собственный стек технологий

Студия Backseat Gaming официально объявила о выходе в статус полностью независимого разработчика. Процесс сопровождается запуском собственной системы удаленного запуска игр (RGS) и переходом на полностью самостоятельный технологический стек, созданный силами внутренней команды.

После двух лет разработки и тестирования студия управляет собственным продуктовым роадмапом, выпуская по новой игре каждую неделю. В портфолио компании уже входят успешные релизы, такие как Born in Hell, Toad Town и Totem Tower Bonanza, а игры интегрированы на платформы ведущих операторов благодаря недавним партнерствам, включая сделку с Hub88. Кроме того, Backseat Gaming планирует разработку эксклюзивных кастомных тайтлов для ключевых операторов рынка.

Сооснователь и генеральный директор студии Эспен Ойе (Espen Oeye) отметил, что полная технологическая независимость позволит компании ускорить выпуск релизов и точнее отвечать запросам игроков по всему миру.