Независимая игротехническая студия Backseat Gaming объявила об участии своего обновленного топ-менеджмента в грядущем саммите SBC Summit. Это станет первым крупным отраслевым мероприятием для компании с момента ее выхода на рынок в качестве полностью самостоятельного разработчика с собственной платформой удаленной генерации игр (RGS).
На мероприятии в Лиссабоне студию представит делегация в составе Дебби Купер (глава коммерческого отдела), а также недавних новичков команды: Кристины Амбарцумян (руководитель по развитию бизнеса), Грэма Савилла (руководитель по развитию бизнеса на развивающихся рынках) и Кристины Хайдон (старший менеджер по работе с ключевыми клиентами).
Поездка в столицу Португалии предоставит команде возможность продемонстрировать свои разработки нацеленной на игроков аудитории по всему миру. Студия выпускает по новой игре каждую неделю и уже завоевала популярность благодаря таким релизам, как Born in Hell, Toad Town и Totem Tower Bonanza.
Дебби Купер, глава коммерческого отдела Backseat Gaming, отметила: «Приятно видеть, как Backseat Gaming процветает после обретения независимости. Эта стратегия позволяет нам оперативно реагировать на запросы партнеров и создавать востребованные игры, а также гибко подходить к формированию портфолио для долгосрочного успеха».
Выставка станет для команды отличной возможностью провести личные встречи с операторами и партнерами, укрепить существующие связи и завязать новые знакомства.
