Индия уточнила, что онлайн-игры, рекламируемые как киберспорт, должны быть индивидуально оценены и зарегистрированы в Онлайн-игровом управлении Индии (OGAI) перед тем, как они могут быть предложены в этой категории, что дополнительно ужесточает регуляторную базу страны в области онлайн-гейминга. Уточнение было предоставлено министром по делам электроники и информационных технологий Джитиным Прасадой в письменном ответе на запрос Лок Сабхи 29 июля. Перед тем как представить игру как киберспорт, оператор должен получить одобрение от Онлайн-игрового управления Индии в соответствии с Правилами продвижения и регулирования онлайн-гейминга, 2026 года (PRA). Каждая игра, предложенная провайдером, должна быть оценена и зарегистрирована отдельно, что означает, что операторы не могут получить общее одобрение для всех своих игр. Чтобы игра квалифицировалась как киберспорт, она должна быть одобрена Законом о национальном управлении спортом 2025 года. Руководящие принципы также различают киберспорт и социальные игры. В то время как для киберспорта требуется оценка для регистрации, социальные игры не требуют такой регистрации автоматически. Однако Онлайн-игровое управление сохраняет за собой право требовать регистрацию, если это необходимо, в то время как центральное правительство также может назначить конкретные категории социальных игр, которые должны быть рассмотрены. Законодательство Индии в области онлайн-гейминга получило президентское одобрение в августе 2025 года, тогда как сопутствующие правила вступили в силу 1 мая 2026 года.
Индия вводит обязательную регистрацию для киберспорта по новым правилам
