Новое исследование одной из крупнейших букмекерских групп Великобритании описывает организованную, коммерчески развитую экосистему нелегальных азартных игр, действующую через основные платформы социальных сетей.
Одна из крупнейших в Великобритании групп спортивных ставок и азартных игр опубликовала новое исследование, раскрывающее масштабы, изощренность и растущую актуальность нерегулируемых рекламных акций азартных игр, нацеленных на британских потребителей.
Независимые исследователи OSINT (Open-Source Intelligence) провели исследование в мае 2026 года от имени Entain. Entain управляет регулируемыми брендами азартных игр, включая Ladbrokes и Coral, в Великобритании.
Они выявили более 30 нерегулируемых сайтов азартных игр, 44 аккаунта инфлюенсеров, клипперов и типстеров, а также 72 задокументированных случая продвижения на семи платформах социальных сетей.
10-страничный отчет рисует картину коммерчески организованной экосистемы продвижения, встроенной в повседневное потребление контента молодыми британцами в социальных сетях.
**Сервис для обхода проверок**
Одним из наиболее поразительных выводов отчета является то, что сеть сгенерированных ИИ YouTube-персон предлагает игрокам способ обойти правила, призванные не пускать их на заблокированные сайты.
Согласно отчету, сеть за плату предоставляет предварительно проверенные аккаунты, выполняет проверки верификации личности от имени клиентов и предоставляет руководство по обходу блокировок с помощью VPN.
В отчете утверждается, что существование таких услуг предполагает устойчивый спрос среди пользователей из Великобритании на доступ к сайтам, которые покинули рынок или ограничили доступ, таким как Stake и Rainbet.
Он также подчеркивает то, что исследователи описывают как растущую коммерческую инфраструктуру, созданную для облегчения доступа к этим сайтам. Использование сгенерированных ИИ персон затрудняет идентификацию и пресечение деятельности сети.
**Зрелая экосистема на виду**
Период сбора данных проходил с 4 по 20 мая 2026 года. Исследователи описывают организованную и зрелую, многоуровневую экосистему, в которой создатели генерируют контент на одной платформе, а другие аккаунты нарезают, перераспределяют и усиливают его на других.
Исследователи не характеризуют эту деятельность как преднамеренную кампанию, нацеленную на детей. Вместо этого они утверждают, что нерегулируемые азартные игры стали «всегда присутствующим» явлением в социальных сетях.
Исследователи заявили, что эта деятельность наиболее заметна в сообществах футбольных фанатов, игровых пространствах, контенте, связанном с «маносферой», и на платформах коротких видео, популярных среди молодых мужчин.
**Роль клипперов**
Одним из наиболее значительных выводов отчета является роль «культуры клипов».
Стримы азартных игр часто начинаются на Kick или Twitch, после чего их нарезают и перераспределяют на TikTok, Instagram и YouTube Shorts.
Исследователи утверждают, что это лишает контент контекста, подвергая пользователей рекламе азартных игр, не обязательно воспринимая ее как рекламу.
Сообщается, что один аккаунт в TikTok использовал звездочки в названиях сайтов, таких как «St*ke» и «Rainb*t», в качестве тактики, чтобы обойти автоматическую модерацию, оставаясь при этом доступным для поиска.
**Аккаунты футбольных фанатов и партнерские сети**
Футбол значительно доминировал в контентном ландшафте расследования. Исследователи выявили кластер аккаунтов в X, которые они описали как одну из самых значительных промо-сетей, обнаруженных в период сбора данных.
Эти аккаунты позиционируют себя как сообщества фанатов, освещающих такие команды, как «Арсенал», «Челси», «Ливерпуль», «Барселона» и «Манчестер Юнайтед». Наряду с футбольным контентом исследователи обнаружили, что они добавляют идентичные советы по ставкам и реферальные ссылки на Duelbits.
В отчете говорится, что по крайней мере дюжина аккаунтов, по-видимому, одновременно публиковали одинаковые коэффициенты и советы по ставкам, часто без раскрытия каких-либо коммерческих отношений или спонсорства.
Исследователи заявили, что эта деятельность, вероятно, свидетельствует об организованной промо-сети, а не о независимой активности. Поскольку аккаунты в основном представляют себя как футбольные сообщества, аудитория может сталкиваться с контентом азартных игр в среде, где они не ожидают рекламы.
Несколько из упомянутых аккаунтов имеют предполагаемый возраст аудитории, начинающийся с 14 лет.
**Поддержка знаменитостей и правовые «серые зоны»**
Два других сайта привлекли внимание следователей из-за того, как они работают в рамках регуляторных норм.
Исследователи также выделили PackDraw, платформу «геймифицированного шоппинга», которая позволяет пользователям делать ставки деньгами в обмен на шанс выиграть продукты. В отчете отмечается, что сайт не требует проверки возраста и привлек внимание надзорных органов, обеспокоенных воздействием на молодежь.
В отчете освещаются партнерские отношения с участием рэпера Дрейка, бывших футболистов Серхио «Куна» Агуэро, Эдена Азара и Икера Касильяса, которые остаются законными рекомендациями, которые любой интернет-пользователь в Великобритании может свободно просматривать.
Исследователи также выявили стримеров азартных игр, включая Adin Ross, xQc и Ed Matthews, среди наиболее заметных фигур, продвигающих нерегулируемый контент азартных игр на таких платформах, как Kick.
Исследователи утверждают, что такие партнерства обеспечивают брендам азартных игр видимость и легитимность на массовом рынке, даже если эти операторы не регулируются в Великобритании.
**Слабые барьеры и грядущая вспышка**
Исследователи обнаружили слабые, непоследовательные или отсутствующие меры защиты во всей экосистеме, чтобы предотвратить доступ к ней лиц младше 18 лет. Возрастное ограничение в основном основано на самодекларации. Например, пользователи Kick просто подтверждают, что им больше 18 лет, без какого-либо принудительного контроля. PackDraw вообще не проводит никаких проверок.
Пересечение с играми усугубляет проблему: стримеры, такие как Abyss, Prod и RatedEpicz, продвигают казино-игры на каналах, привлекающих детей для контента по Counter-Strike, RuneScape и Minecraft.
В отчете Чемпионат мира по футболу 2026 года назван наиболее значимым краткосрочным фактором риска.
Исследователи заявили, что несколько сайтов, инфлюенсеров и партнерских сетей, по-видимому, готовят промо-кампании, связанные с Чемпионатом мира, в преддверии турнира, который может стать крупнейшим событием для ставок в истории.
Entain заказала исследование на фоне растущей обеспокоенности в отрасли тем, что нелицензированные операторы азартных игр используют социальные сети и маркетинг влияния для охвата потребителей в Великобритании.
Комментируя выводы отчета, управляющий директор Entain по Великобритании и Ирландии Беджей Пател сказал:
«Это исследование — сигнал тревоги для правительства, регулирующих органов и правоохранительных органов: нерегулируемая реклама азартных игр действует не на периферии, а в настоящее время действует в масштабах всей Великобритании с скоординированными сетями, готовыми нацелиться на миллионы британских болельщиков во время турнира».
Исследователи рекомендовали дальнейшее расследование сети Duelbits, связанных с ней Telegram-сообществ и продвигающих услуги верификации аккаунтов и обхода VPN YouTube-персон, сгенерированных ИИ.
