Недавняя облава на нелегальные игорные заведения в Техасе вскрыла схему выплат выигрышей коллекционными карточками, в то время как гигант FanDuel стал очередным оператором, тестирующим цифровые «рипы» (случайные вскрытия наборов). Индустрия коллекционных карточек переживает бум, привлекая интерес гемблинг-рынка в качестве ценных призов и основы для новых продуктов, основанных на удаче.
В Сан-Антонио (Техас) правоохранительные органы провели рейды в семи предполагаемых подпольных игорных заведениях, изъяв более 500 игровых автоматов и задержав 23 человека. По данным офиса шерифа округа Бехар, в некоторых точках в качестве призов вместо наличных выдавали карточки с покемонами и спортивными товарами. Победители могли обналичить их в соседних торговых точках, чтобы обойти ограничения на денежные выплаты.
Тем временем материнская компания FanDuel — Flutter Entertainment — подтвердила, что тестирует интерес клиентов к цифровым карточным рипам через свою программу лояльности. Исполнительный директор Flutter Дэн Тейлор сообщил, что тесты с использованием платформы Arena Club (сооснователем которой является бывший игрок «Нью-Йорк Янкиз» Дерек Джитер) прошли успешно. Такие гиганты, как Fanatics, Underdog, PrizePicks и DraftKings, также изучают этот растущий рынок.
Подобные продукты и недавний инцидент в Техасе поднимают серьезные юридические вопросы о том, где проходит граница между коллекционированием и нерегулируемым азартным гемблингом. Исследователи отмечают, что возможность мгговенного выкупа цифровых карт за реальные деньги делает такие продукты похожими на традиционные ставки. Объем рынка коллекционных карточек в США оценивается в $10–20 млрд, что продолжает привлекать внимание игорных компаний и регуляторов.
